Saitek chess - Manuals
Saitek chess – Manual in PDF format online.
Manuals:
Manual Saitek chess
Summary
K` Q` R` B` N` P` GET TO KNOW THE CHESS PIECES! W h i t e B l a c k KNIGHT KING QUEEN ROOK BISHOP PAWN x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` QUICK START To play a game right away, simply follow these steps! Open the battery cover and insert three “AAA”(AM4/R03) alkaline batteries, making sure toobserve t...
ENGLISH 3 QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. GETTING STARTED: THE BASICS 1.1 Batteries In, Power On 1.2 Ready to Play? Here’s How! 1.3 The Computer Makes its Move 1.4 Game Over? Start a New Game 1.5 Too Easy/Hard? Change Levels! 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 2.1 Whose Turn? Check the Displa...
4 KEYS AND FEATURES 1. TOUCH SCREEN CHESSBOARD: Each square registers piece movement when pressed gently with stylus or fingertip. 2. INFORMATION LINE: Shows moves, game information, and chess clocks. Also used when selecting options and levels, setting up positions, and more. 3. STYLUS: Used to mak...
ENGLISH 5 INTRODUCTION Congratulations on your purchase of Saitek’s Cosmic Chess Computer! Featuring extraordinary chessplaying abilities and a vastarray of special options, this sleek unit offers a touch screen interfacefor convenience and ease of play. Por table and always travel-ready, itwill als...
6 think. This is because it is playing moves which are stored in itsopenings library. For details, see Section 2.9. 1.3 The Computer Makes its Move When the computer moves, it first shows Thinking... briefly. While the computer considers its move for Black, the display flashesthe symbol for Black ( ...
ENGLISH 7 2.2 Special Chess Moves Please note the following, in regard to certain chess moves.Captures: Captures are shown with an x , as in ıPa7xb6 . En Passant: In this type of capture, displayed with an EP after the capturing move, the computer reminds you to remove the capturedpawn by flashing i...
ENGLISH 9 seconds to show, but it may sometimes take longer. To accept thehint, make the displayed move on the board. To make a differentmove, simply disregard the hint and make a move of your own. Youcan also cancel the hint display by pressing CLEAR. 2.7 Interrupting the Search To interrupt the co...
10 think ahead and plan its own strategies. It tries to anticipate the moveyou are likely to make, and calculates its responses for that movewhile you’re still thinking. If the computer has guessed correctly,there’s no reason for it to keep on calculating—it immediately playsthe move it has already ...
ENGLISH 11 accessing each of these major features. After selecting all desiredoptions and/or changing game settings, press MENU again to exit theMain Menu and return to game play. 4. OPTION MODE: ADD VARIETY TO YOUR GAMES! Want to explore all sor ts of intriguing game options? Just take a look at Op...
ENGLISH 13 1. Press MENU to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION . PRACTICE SETTING AN OPTION! 3. Press ¯ five times, until the display shows ticks: off . 4. Press ENTER to turn this option on, and the display changes to ticks:on . 5. Press CLEAR to exit Option Mode, press MENU to exit...
ENGLISH 15 need it! In this unique capacity, the computer might warn you if youare in danger of losing a piece, or if it thinks your move is about tolead to an avoidable material loss. You may see displays like Your Queen is in jeopardy! or Watch your Knight! . If you stand to benefit from a particu...
16 4.10 LCD Speed Options: LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4 You can control the scrolling speed of the LCD display by setting this option, with 1 being the slowest, and 4 the fastest. If you find thatthe default setting of 2 is too slow or too fast to read comfortably, youcan change it by pressing ENTER rep...
ENGLISH 17 increase/decrease the levels by ten. Note that pressing and holdingdown ˘ or ¯ will automatically increase/decrease the levels one at a time, until you stop pressing the key. When your desired level isdisplayed, press ENTER to enter that level selection into the com-puter. The display wil...
ENGLISH 21 97 .................... Mate in 7 moves ..................... < Mate in 7 > 98 .................... Mate in 8 moves ..................... < Mate in 8 > Selecting one of these levels activates a special mate finder program. If you have a position where there may be a mate and y...
22 then show the next move to be taken back. You may continue to press ¯ to take back any number of moves, all the way back to the begin- ning of the game, if desired. If you reach the beginning, the displaywill show End takebacks , and you’ll automatically be returned to the Main Menu. Note that, a...
ENGLISH 23 • Show Moves: Shows the computer’s predicted line of play, up to four individual moves. See Section 7.1.Options: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 moves • Show Nodes: Shows the number of nodes (positions) searched per second. See Section 7.2.Options: nodes: off / on • Show Time per Move: Shows the time u...
ENGLISH 25 PRINCIPAL VARIATION INFORMATION: • Predicted line of play: Move 1 AN OUTLINE OF INFO MODE SEARCH INFORMATION: • Search depth; and Move currently being considered (if computer is thinking) • Elapsed time for current move; and Number of nodes searched per second (if computer is thinking) CH...
ENGLISH 27 • To remove a piece from the board, simply press on the piece and it will disappear from the board. • To move a piece from one square to another, press on the piece, causing it to disappear. Then, press on the new square,and the piece will appear in that location. • To add a piece to the ...
28 9. STUDY MODE: TRY TESTING YOURSELF! Looking for a terrific learning tool? You’ll definitely want to try out Study Mode! Eight famous games are built right into your computer,each containing eight critical points—for a total of 64 different StudyPositions. It’s up to you to play through the games...
ENGLISH 29 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 F...
30 • Scoring: Each time you solve a Study Position correctly, points are added to your score. You’ll get full points if you solve theStudy Position on the first try. For each incorrect move you makebefore finding the correct move, your score will be cut in half. Ifyou reach zero points at any time, ...
32 reminder beeps during your turn. l. The computer isn’t beeping when it moves. • Go into Option Mode to turn the sound on (see Section 4.8). m. The computer won’t allow me to exit Setup Mode. • You’ve set up an illegal position (e.g., a King may be in check, there may be too many pawns on the boar...
ENGLISH 33 Information for Customers in the United States: FCC Compliance and Advisory StatementThis device complies with Par t 15 of the FCC Rules. Operation issubject to the following two conditions: 1. This device may not cause harmful interference, and2. This device must accept any interference ...
K` Q` R` B` N` P` FAMILIARISEZ-VOUS AVEC LES PIECES! B l a n c N o i r CAVALIER ROI REINE TOUR FOU PION x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` DEMARRAGE RAPIDE Pour commencer tout de suite une partie, suivez les étapes suivantes! Ouvrez le compartiment des piles et insérez troispiles alcalines “AAA” (AM4/...
FRANÇAIS 35 DEMARRAGE RAPIDETOUCHES ET CARACTÉRISTIQUESINTRODUCTION 1. COMMENCER A JOUER: LES BASES 1.1 Piles insérées, ordinateur allumé1.2 A vos marques, prêts? Partez!1.3 L’ordinateur joue son coup1.4 Partie terminée! Commencez une nouvelle partie! 1.5 Trop facile/difficile? Changez de niveau! 2....
36 TOUCHES ET CARACTERISTIQUES 1. ECHIQUIER TACTILE: Chaque case enregistre le déplacement d’une pièce par simple contact du bout des doigts ou à l’aide du stylet. 2. LIGNE D’INFORMATIONS: Affiche les déplacements, les informations de jeu et les pendules d’échec. Egalement utile lors de la sélection...
FRANÇAIS 39 déplacement. Vous pouvez cependant sélectionner un des 100niveaux de jeu! Pour une description de tous les niveaux et lesinstructions à suivre pour changer le niveau, veuillez vous référer auchapitre 5. 2. AUTRES FONCTIONS A DECOUVRIR2.1 A qui le tour? Vérifiez l’affichage! Lorsque l’ord...
40 Promouvoir un pion:• Lors de la promotion d’un pion, appuyez tout d’abord sur la case de départ, comme à votre habitude. L’affichage indique alors lespièces disponibles ( Q R B N ). Pour choisir une Reine, appuyez simplement sur la case d’arrivée pour confirmer votre déplacement.Si vous préférez ...
FRANÇAIS 41 2.5 Essayez le système d’auto-évaluation! Lorsque vous jouez une partie du niveau Tournoi, l’ordinateur vous donne un classement ELO approximatif à la fin de la partie, enfonction de vos performances. Ce classement est basé sur uneméthode reconnue dans le monde entier pour évaluer les pe...
FRANÇAIS 43 2.11 Mise hors tension/Mémoire de la partie Vous pouvez interrompre une partie en cours et mettre votre ordinateur hors tension en appuyant sur GO/STOP. L’écran affichealors Stop? . Confirmez que vous désirez éteindre votre ordinateur en appuyant à nouveau sur GO/STOP. La partie est alor...
FRANÇAIS 45 1. Appuyez sur MENU pour entrer dans le menu principal. ¿OPTION s’affiche. ENTRAINEZ-VOUS A SELECTIONNER UNE OPTION! 3. Appuyez cinq fois sur ¯ , jusqu’à ce que l’affichage indique ticks: off . 4. Appuyez sur ENTER pour activer cette option. L’affichage indique alors ticks:on . 5. Appuye...
46 passer à une autre option ou appuyez sur CLEAR pour retourner auMenu principal, puis sur MENU pour retourner à la par tie en cours.Pour de plus amples informations sur chacune de ces options,veuillez consulter les chapitres de référence. NB: lorsque vous réinitialisez l’ordinateur pour une nouvel...
FRANÇAIS 47 Le programme de cet ordinateur utilise normalement un Algorithme de recherche sélective. Pour ce type de recherche,l’ordinateur se concentre principalement sur les déplacements qui ontle plus de chances de réussir. Ceci permet d’obtenir descombinaisons plus rapides. Mais vous pouvez égal...
50 comme d’habitude, mais ce sera à vous d’effectuer le déplacementsur l’échiquier. Lorsque l’ordinateur annonce qu’il est prêt à déplacerune pièce, il fait clignoter la case de départ. Appuyez sur la pièce quiclignote: elle sera alors déplacée sur la case d’arrivée. Appuyez surcette case d’arrivée ...
FRANÇAIS 51 >` <` 1. Appuyez sur MENU pour accéder au menu principal. ¿OPTION s’affiche. CHANGER DE NIVEAU, C’EST FACILE! 2. Appuyez une fois sur ¯ pour afficher ¿LEVEL . 4. Essayons de régler une Partie rapide, niveau 81. Appuyez sur ˘ ou ¯ pour augmenter ou diminuer les niveaux de ‘un’, appu...
FRANÇAIS 53 essayez de tirer des leçons des erreurs de l’ordinateur! NIVEAUX COMPETITION5.2. Niveau AmateurNiveau Temps moyen par déplacement Affichage 61 ............ 1 seconde par déplacement ............ <00:01/move> 62 ............ 2 secondes par déplacement ........... <00:02/move> ...
FRANÇAIS 55 White time out . Pour ces niveaux, vous préférerez peut-être activer l’option ‘Horloge de compte à rebours’ pour indiquer le tempsrestant au lieu du temps qui s’est écoulé (voir chapitre 4.5). 5.5 Niveau résolution de problèmesNiveau Problème Affichage 91 .................... Mat en 1 co...
56 qu’il trouve un mat forcé ou jusqu’à ce que vous arrêtiez la rechercheen appuyant sur ENTER. Si la recherche est interrompue, l’ordinateureffectue le coup qu’il considère comme étant le meilleur à ce mo-ment. Essayez d’utiliser au maximum les possibilités offertes par ceniveau - mettez par exempl...
FRANÇAIS 57 actuelle des pièces sur l’échiquier. Mais bien sûr, vous n’osez pas luidemander, car cela ne se fait pas! Eh bien maintenant, lorsque vousjouez contre cet ordinateur, vous pouvez lui demander tout ce quevous voulez et l’ordinateur vous répondra! En fait, vous pouvezobtenir une multitude ...
58 l’ordinateur réfléchit. Voir le chapitre 7.4.Options: progress: off / on • Show Evaluation (afficher l’évaluation): Pour afficher le score pour la position actuelle. Voir le chapitre 7.2.Options: evaluation: off / on Pour activer ou désactiver une option (on/off) ou pour sélectionner un paramétra...
FRANÇAIS 59 INFORMATIONS SUR LA VARIANTE PRINCIPALE: • Variante prévue: coup 1 UN RESUME DU MODE INFO INFORMATIONS SUR LA RECHERCHE: • Profondeur de la recherche et coup auquel l’ordinateur est en train de réfléchir. • Temps écoulé pour le coup en cours et nombre de nœuds recherchés parseconde (si l...
FRANÇAIS 61 appuyez encore deux fois sur cette touche pour afficher des informa-tions sur la pendule d’échecs. L’ordinateur affiche le temps total quis’est écoulé pour les deux camps. Veuillez noter que le symbole de lapendule d’échecs au milieu de l’écran indique le camp qui doit joueret le type d’...
FRANÇAIS 63 ou sur „ pour les Blancs. • Pour quitter le mode Mise en place, appuyez sur ENTER. Lorsque l’ordinateur vous demande de confirmer cette nouvelledisposition des pièces ( New position? ), appuyez sur ENTER pour retourner à une par tie normale utilisant cettenouvelle disposition. L’ordinate...
64 Sélection des positions d’étude Conseil: Vous pouvez également sélectionner les positionsd’études en appuyant sur cer taines cases de l’échiquier,comme décrit un peu plus loin dans ce chapitre! Appuyez sur MENU pour accéder au menu principal et plusieurs fois sur ¯ (ou ˘ ) jusqu’à ce que ¿STUDY s...
FRANÇAIS 65 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 ...
66 diminue plus, même si vous faites d’autres déplacementsincorrects. • Pour vérifier votre score actuel, appuyez deux fois de suite sur HINT/INFO. La première fois que vous appuyez sur cette touche,vous remarquerez que l’ordinateur affiche le dernierdéplacement réalisé par le camp adverse. Appuyez ...
FRANÇAIS 69 11.2 Entretien et maintenance Votre ordinateur est un dispositif électronique très sensible. Pour cette raison, il devra être manipulé avec précaution et il ne devra pasêtre exposé à des températures extrêmes ou à une atmosphère trophumide. Pour le nettoyer, n’utilisez pas d’agents ou de...
K` Q` R` B` N` P` LERNEN SIE DIE SCHACHFIGUREN KENNEN! W e i s s S c h w a r z SPRINGER KÖNIG DAME TURM LÄUFER BAUER x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` SCHNELLSTART Folgen Sie diesen Schritten, um sofort eine Partie zu starten! Legen Sie 3 AAA Batterien in das Gerät undbeachten Sie dabei die eingezeic...
DEUTSCH 71 SCHNELLSTARTTASTEN UND FUNKTIONENEINLEITUNG 1. DIE GRUNDLAGEN 1.1 Batterien einlegen, Anschalten1.2 Spielbereit? So funktionier t es!1.3 Computerzüge ausführen1.4 Partie zu Ende? Star ten Sie neu!1.5 Zu einfach/schwierig? Änder n Sie die Spielstufe! 2. WEITERE FUNKTIONEN 2.1 Wer ist am Zu...
72 TASTEN UND FUNKTIONEN 1. TOUCH SCREEN SCHACHBRETT: drücken Sie einfach mit einem Stylus oder manuell auf ein Feld, um Eingaben vorzunehmen. 2. INFORMATIONSANZEIGE: Sie sehen Züge, Spielinformationen und Schachuhren. Darüber hinaus bietet das LCD Hilfe bei der Einstellungund Nutzung von Optionen, ...
DEUTSCH 73 EINLEITUNG Herzlichen Glückwunsch zum Erwerb Ihres Cosmic Schachcomputers! Cosmic wird Sie durch sein schickes Design mitdirekter, schneller Handhabung und einem starken Schachprogrammnicht nur unterhalten, sondern auch Ihr Schachspiel verbessern undjederzeit herausfordern. Sie erhalten T...
74 wenn er aus der Eröffnungsbibliothek spielt (s. Abschnitt 2.9). 1.3 Computerzüge ausführen Ist der Computer am Zug, wird Thinking... angezeigt. Rechnet der Computer, blinkt das Symbol für Schwarz ( ı ) im Display und die Zeit verstreicht. Ist die Rechnung beendet, hören Sie einenTon. Sie sehen de...
DEUTSCH 75 Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Com- puter die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf seinAusgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bisSie auch den Turmzug ausgeführ t haben. Kurze Rochade wird als O-O , lange als O-O-O angezeigt. Bauer...
DEUTSCH 77 und dann ENTER. Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie dieoptimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien undTaktiken studieren und lernen! 2.9 Eröffnungen Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf ...
DEUTSCH 79 Menü – die gewählten Einstellungen sind dann aktiv! Wichtig: aktivieren Sie NEW GAME, werden alle Optionen weiter aktiv bleiben. Die Ausnahme ist der 2-Spieler-Modus, der vor jederneuen Partie eingestellt werden muss! 4.1 2-Spieler-Modus Optionen: player: P-C (Spieler gegen Computer) play...
80 bestimmten Stellungen zuschalten und rechnen lassen. • Sie Eröffnungen lernen wollen.• Sie gegen einen Freund spielen - mit dem Computer als Schiedsrichter, der die Regeln überwacht und die Zeit misst. Drücken Sie NEW GAME wird diese Option automatisch auf den Modus Spieler gegen Computer gesetzt...
DEUTSCH 81 1. Drücken Sie MENU und es wird ¿OPTION angezeigt. EINE OPTION EINSTELLEN! 3. Drücken Sie ¯ 5mal bis ticks: off angezeigt wird. 4. Schalten Sie die Option mit ENTER an. Es wird ticks:on gezeigt. 5. Drücken Sie CLEAR und dann MENU, um die Partie – nun begleitet von Uhrticken – zu spielen. ...
DEUTSCH 83 4.11 Automatik Optionen: automove: on / off Führt der Computer einen Zug aus, wird normalerweise das Ausgangs- und Zielfeld kurz blinken und der Zug wird dannautomatisch auf dem Brett ausgeführ t. Schalten Sie jedoch dieOption ab, wird automove: off angezeigt. Ist dies aktiv, wird der Com...
DEUTSCH 87 >` <` 1. Drücken Sie MENU und es wird ¿OPTION angezeigt. SO EINFACH ÄNDERN SIE DIE SPIELSTUFE! 2. Drücken Sie ¯ und Sie sehen ¿LEVEL . 4. Nehmen wir an, Sie wollen die Schnellpartieeinstellen, also Stufe 81. Blättern Sie mit ˘ oder ¯ in 1er Schritten durch die Stufen oder mit dem St...
88 berechnen lassen und schwierige Situationen besser beherrschen. 6. RÜCKNAHME VON ZÜGEN Spielen Sie gegen einen Computer, ist kein Zug endgültig – Sie können Ihre Strategie jederzeit ändern oder einfach einen schlechtenZug zurücknehmen. Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach MENU unddann ¯ mehrmals ...
DEUTSCH 89 Wichtig: diese automatische Anzeige ist nur aktiv, solange derComputer rechnet! Drücken Sie MENU und dann mehrmals ¯ bis im Display ¿INFO angezeigt wird. Drücken Sie ENTER. Blättern Sie durch dieUntermenüs mit ¯ oder ˘ . Sie haben folgende Auswahl: • Zeige Züge: zeigt die Berechnungen des...
90 Rufen Sie die Information ab, solange der Computer rechnet, sehen Sie genau, was er gerade kalkuliert. Rufen Sie die Informationab, wenn Sie am Zug sind, sehen Sie, welchen Zug der Computervon Ihnen erwar tet. Drücken Sie ˘ mehrmals, um die nächsten Informationen zu sehen: • Wahrscheinlichste Var...
DEUTSCH 91 INFORMATIONEN ZUR HAUPTVARIANTE: • Hauptvariante: Zug 1 EINE ÜBERSICHT ZUM INFO-MODUS! SUCHINFORMATIONEN: • Suchtiefe; und derzeit berrechneter Zug • Verstrichene Zeit für aktuellen Zug und Rechenknoten pro Sekunde (falls derComputer rechnet) SCHACHUHR-INFORMATIONEN: • Verbleibende Zeit f...
92 • Züge der aktuellen Partie 7.5 Bewertung Drücken Sie 3mal HINT/INFO, um diese Gruppe aufzurufen. Diese steht nur zur Verfügung, wenn Sie eine Partie im Turniermodusspielen! Details finden Sie in Abschnitt 5.3. 8. POSITIONEN ÄNDERN ODER AUFBAUEN Diese Funktion ist ideal, um bestimmte Stellungen a...
DEUTSCH 93 Haben Sie den Poistionsmodus aktivier t, ohne die Stellung zu ändern, können Sie mit ENTER wieder aus dem Modus gehen.Drücken Sie dann MENU, um Ihre Partie for tzusetzen. 9. TRAINING Beabsichtigen Sie, Ihr Spiel zu verbessern, empfehlen wir Ihnen dieses hervorragende Trainingsmethodik Ihr...
94 • Um das Training zu verlassen, drücken sie ENTER. Sie sind wieder im normalem Spielmodus. • Wertung: Lösen Sie die Aufgaben korrekt, erhalten Sie Punkte. Volle Punktzahl bei Lösung mit dem ersten Versuch undMinuspunkte für Fehlversuche. • Um Ihre aktuelle Wertung zu sehen, drücken Sie HINT/INFO ...
DEUTSCH 95 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 S...
DEUTSCH 97 11.2 Pflege und Wartung Ihr Schachcomputer ist ein präzises, elektronisches Gerät. Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchtigkeit aus.Vor Reinigen der Einheit, entnehmen Sie bitte die Batterien bzw.stecken Sie den Adapter aus. Verwenden Sie keine chemischenMittel, d...
x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` DE SCHAAKSTUKKEN! W i t Z w a r t PAARD KONING DAME TOREN LOPER PION SNELLE START Om direct te spelen, hoeft u alleen maar de onderstaande stappen te volgen! Open het batterijvakje en breng drie “AAA” (AM4/R03) alkalinebatterijen in; let op de juist...
NEDERLANDS 99 SNELLE STARTTOETSEN EN FUNCTIESINLEIDING 1. OM TE BEGINNEN: DE BASISELEMENTEN 1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen 1.2 Klaar om te spelen? Dit zijn de regels! 1.3 De computer aan zet1.4 Partij beëindigd? Een nieuwe par tij beginnen 1.5 Te makkelijk/moeilijk? Van niveau wijzigen...
100 TOETSEN EN FUNCTIES 1. TOUCHSCREEN-SCHAAKBORD: Elk veld registreert beweging van een schaakstuk als er voorzichtig met een stilet of vinger op wordt gedrukt. 2. INFORMATIEREGEL: Geeft zetten, partij-informatie en schaakklok weer. Wordt ook gebruikt voor het selecteren van opties en niveaus, het ...
NEDERLANDS 101 INLEIDING Gefeliciteerd met de aanschaf van de Cosmic Chess Computer! Dit gestroomlijnde apparaat heeft een touch-screen beeldscherm voorextra spelgemak en bevat een aantal buitengewone schaakfunctiesen een groot aantal speciale opties. Het apparaat is draagbaar en kaneenvoudig mee op...
NEDERLANDS 103 2. NOG MEER FUNCTIES2.1 Wie is aan zet? Zie beeldscherm! Als de computer met Zwart aan zet is, knipper t er een zwart vierkantje ( ı ). Nadat de computer aan zet is geweest, verschijnt er een niet-knipperend wit vierkantje ( „ ), hetgeen aangeeft dat het nu uw beurt is. 2.2 Speciale s...
NEDERLANDS 105 afhankelijk van uw prestatie een ELO-score als de partij is afgerond.Weet u niet precies wat een ‘ELO-score’ is? Het is een algemeenerkende manier om de schaakprestatie te meten of een bepaaldspelniveau aan te geven. De internationale schaakfederatie FIDE(Fédération Internationale des...
106 uw kleur. U kunt zo vaak als u wilt van kleur wisselen doorherhaaldelijk op ENTER te drukken. Wilt u dat de computer de eerste zet aan het begin van een nieuwe par tij voor Wit uitvoer t? Druk tweemaal op NEW GAME (NIEUWEPARTIJ) en druk vervolgens op ENTER! Wilt u de computer tegen zichzelf zien...
NEDERLANDS 107 Als er 20 minuten lang geen handelingen worden verricht, schakelt de computer zichzelf automatisch uit. Druk op GO/STOP (START/STOP) om de computer weer aan te zetten. De computer schakeltzichzelf niet uit als er over een zet wordt nagedacht of als het bericht Stop? Wordt weergegeven....
108 Analysestand .................. Hoofdstuk 9 ................. ¿STUDY Druk op ENTER om een van de items in het Hoofdmenu te selecteren. U komt vervolgens terecht in een submenu waar u nogmeer instellingen kunt selecteren. Sommige items (bijv. deOptiestand) hebben een groot aantal keuze- ensubkeuz...
NEDERLANDS 109 1. Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijnt ¿OPTION . DE OPTIE-INSTELLINGEN OEFENEN! 3. Druk vijfmaal op ¯ tot het beeldscherm ticks: off aangeeft. 4. Druk op ENTER om deze optie aan te zetten; het beeldscherm zegt nu ticks:on . 5. Druk op CLEAR (OPHEFFEN...
NEDERLANDS 113 4.10 LCD-snelheid Opties: LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4 U kunt de scrollsnelheid van het LCD-scherm wijzigen door deze instelling te wijzigen; 1 is het langzaamst en 4 het snelst. Als u destandaardinstelling 2 te langzaam of snel vindt, kunt u deze wijzigendoor herhaaldelijk op ENTER te dr...
NEDERLANDS 115 >` <` 4. Laten we snelschaakniveau 81 eens opzoeken.Druk op ˘ of ¯ om één niveau naar boven/ beneden te gaan of druk op > of < om tien niveaus naar boven/beneden te gaan. Kijk of op hetbeeldscherm < 5 min/game > verschijnt. 1. Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen....
NEDERLANDS 117 gewenst moment nogmaals te bekijken. Druk op CLEAR(OPHEFFEN) om de score van het beeldscherm te verwijderen. Als u de tijdens een toernooi aan een nieuwe par tij wilt beginnen voordat de huidige partij is beëindigd, geeft de computer u devolgende mogelijkheden om de uitkomst van de pa...
118 5.5 ProbleemoplossingsniveausNiveau Probleem Beeldscherm 91 .................... Mat in 1 zet ............................ < Mate in 1 > 92 .................... Mat in 2 zetten ....................... < Mate in 2 > 93 .................... Mat in 3 zetten ....................... < ...
NEDERLANDS 119 computer de zet die tot dan toe het best lijkt. Experimenteer eens metdit niveau; creëer speciale bordstellingen en laat de computer ze vooru analyseren! De computer kan uren en zelfs dagen nadenken om debest mogelijke zet te vinden. 6. TERUGNEEMSTAND: NEEM ZETTEN TERUG Als u tegen de...
120 spel kunt leren! U kunt de spelinformatie op elk willekeurig moment via de Infostand opvragen. Zoals onderstaand aangegeven, kunt u dezeinformatie ook handmatig opvragen door op HINT/INFO te drukken;als u de Infostand kiest, wordt de informatie elke keer dat de com-puter over een zet nadenkt aut...
NEDERLANDS 121 INFORMATIE OVER DE HOOFDVARIANT: • Verwachte speelwijze: Zet 1 EEN OVERZICHT VAN DE INFOSTAND ZOEKINFORMATIE: • Zoekniveau; zet die momenteel wordt overwogen (als de computer nadenkt) • Verstreken tijd voor huidige zet; aantal nodes waarnaar per seconde wordt gezocht (als de computer ...
122 naar het Hoofdmenu terug te keren; als u vervolgens op MENU drukt,keer t u terug naar de normale speelstand. Voor meer gegevens overdeze opties verwijzen wij u naar de betreffende hoofdstukken. U kunt alle bovenstaande Infostand-opties tegelijk activeren. Als u meer opties activeer t dan in het ...
NEDERLANDS 123 • Verwachte speelwijze: Zet 4 7.2 Zoekinformatie Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nogmaals op HINT/INFO om informatie over het zoekprocesvan de computer op te vragen. Het beeldscherm geeft de huidigescore weer; als u herhaaldelijk op ˘ drukt, loopt u do...
124 controleer t, als u de opties bekijkt, wanneer u een stelling creëert ofals u de computer uitzet. De tijden worden echter in het geheugenopgeslagen en de klok gaat weer lopen als het spel wordt hervat. Alsu de spel niveaus wijzigt of de computer opnieuw instelt voor eennieuwe par tij, wordt de k...
NEDERLANDS 125 plek weer tevoorschijn. • Om een stuk aan het bord toe te voegen, dient u eerst op de weergegeven kleur te drukken, vervolgens op het stuk dat u wilttoevoegen en tenslotte op het veld waar u het stuk wilt latenverschijnen. Om nog een stuk van hetzelfde soor t en dezelfdekleur te laten...
126 naar het Hoofdmenu. Druk nogmaals op MENU om naar het spelterug te keren. 9. ANALYSESTAND: TEST UZELF! Op zoek naar een geweldige leerfunctie? Dan moet u absoluut de Analysestand eens proberen! Er zitten acht beroemde partijen in hetgeheugen van uw computer met elk acht kritieke punten, dus eent...
NEDERLANDS 127 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8...
128 • Als u een foutieve zet doet, verschijnt er in het scherm Wrong Move gevolgd door Quit Study? . • Om in de Analysestand te blijven en een andere zet te proberen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN). Er wordenpunten afgetrokken voor een verkeerde zet en uw stuk zal opde oorspronkelijke positie worden te...
NEDERLANDS 129 het beeldscherm verschijnt Start Study? . Druk nogmaals op ENTER en de Analysepar tij begint zoals eerder beschreven. 10. HULP NODIG? ZIE HIER! Onderstaand treft u een lijst met mogelijke problemen aan alsmede een aantal mogelijke oplossingen. a. De computer reageert niet, doet raar o...
NEDERLANDS 131 een speld of ander scherp voorwerp in de ACL-opening aan deonderkant te steken. Hiermee stelt u de computer opnieuw in. 11.2 Verzorging en onderhoud Uw computer is een elektronisch precisie-instrument en dient niet te worden onderworpen aan ruw gebruik of worden blootgesteld aanextrem...
K` Q` R` B` N` P` ¡CONOZCA LAS PIEZAS DE AJEDREZ! B l a n c a s N e g r a s CABALLO REY REINA TORRE ALFIL PEÓN x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` INICIO RÁPIDO Para ponerse a jugar inmediatamente, ¡sólo tiene que seguir estos pasos! Abra el compartimento de las pilas e inserte tres pilasalcalinas tama...
ESP AÑOL 133 ÍNDICE DE MATERIAS INICIO RÁPIDOTECLAS Y CARACTERÍSTICASINTRODUCCIÓN 1. PUESTA EN MARCHA: LOS ASPECTOS BÁSICOS 1.1 Instalación de pilas, encendido1.2 ¿Listo para jugar? ¡Así se hace!1.3 El ordenador hace una jugada1.4 ¿Se acabó la partida? Empiece un nuevo juego 1.5 ¿Demasiado fácil/dif...
134 TECLAS Y CARACTERÍSTICAS 1. TABLERO DE AJEDREZ TÁCTIL: Cada casilla registra un movimiento de pieza cuando se pulsa suavemente con el estilete o con la yema de los dedos. 2. LÍNEA DE INFORMACIÓN: Muestra movimientos, información del juego y relojes de ajedrez. También se utiliza cuando se selecc...
ESP AÑOL 135 INTRODUCCIÓN ¡Enhorabuena por la adquisición del ordenador Cosmic Chess! Con unas capacidades extraordinarias de par tidas de ajedrez y unaamplia serie de opciones especiales, esta unidad estilizada ofrece uninterfaz de pantalla táctil para jugar cómoda y fácilmente. Portátil ysiempre l...
ESP AÑOL 137 ¡puede elegir entre 100 niveles de juego distintos! Para lasdescripciones de todos los niveles, así como para las instruccionesacerca de cómo cambiar los niveles de juego, véase la sección 5. 2. MÁS CARACTERÍSTICAS QUE EXPLORAR2.1 ¿A quién le toca? ¡Compruebe la pantalla! Cuando el orde...
ESP AÑOL 139 2.5 ¡Pruebe el sistema de auto-clasificación! Siempre que juegue uno de los niveles de torneo, el ordenador le proporcionará una clasificación Elo aproximada tras acabarse lapar tida, basado en su actuación. ¿No está seguro de lo que significa“clasificación”? Se trata de un método recon...
ESP AÑOL 141 ¡UN VISTAZO RÁPIDO AL MENÚ PRINCIPAL! • ¿OPTION : Explore una serie de opciones de juego estimulantes. • Modo de dos jugadores • Modo de entrenamiento • Algoritmo de búsqueda • Sonido activado/desactivado • Modo de registro automático • Contraste de PCL• Blancas arriba • Velocidad de PC...
142 apagará automáticamente mientras esté pensando acerca de unajugada o mientras se muestre en pantalla Stop? . 3. EL MENÚ PRINCIPAL: ACCESO A LOS MODOS ESPECIALES El Cosmic Chess ofrece muchos modos y opciones seleccionables por par te del usuario, todos accesibles a través del Menú principalinteg...
ESP AÑOL 143 1. Pulse MENU para entrar en el Menú principal. La pantalla mostrará ¿OPTION . ¡PRACTIQUE CONFIGURANDO UNA OPCIÓN! 3. Pulse ¯ cinco veces hasta que la pantalla muestre ticks: off . 4. Pulse ENTER [INTRO] para activar esta opción y la pantalla cambia a mostrar ticks:on . 5. Pulse CLEAR [...
144 Modo de jugada automática .... Sección 4.11 . automove: on Para activar/desactivar una opción o seleccionar los valores de la opción (si algunos), pulse ENTER [INTRO] cuando se muestre laopción. Pulsando ENTER [INTRO] repetidamente se desplazarácíclicamente a través de todas las elecciones de la...
ESP AÑOL 145 ordenador siempre que reponga para una nueva partida. 4.2 Algoritmo de búsqueda Opciones: search: select / brute El programa de este ordenador de ajedrez normalmente utiliza un algoritmo de búsqueda selectiva. Con este tipo par ticular debúsqueda, el ordenador se concentra especialmente...
146 4.5 Reloj de cuenta atrás Opciones: clock: up / down Normalmente, el ordenador tiene el valor por defecto de la opción clock: up , mostrando el tiempo transcurrido. No obstante, activando la opción de reloj de cuenta atrás, en vez de ello semostrará el tiempo restante. Esta es la forma de distin...
ESP AÑOL 147 • coach: off : No hay prestaciones de entrenamiento activadas. • coach: novice : Aquí el ordenador supone que está usted familiarizado con muchos conceptos tácticos y estratégicos, asíque sólo le informará de los conceptos menos obvios y másavanzados, como sacrificios y combinaciones. •...
148 Generalmente, cuando el ordenador hace una jugada, destella brevemente la pieza en las casillas de origen y destino y luego hacela jugada automáticamente en el tablero. No obstante, si cambia a automove: off , el ordenador anunciará sus jugadas de la forma usual: pero tendrá que encargarse usted...
ESP AÑOL 149 >` <` 1. Pulse MENU para entrar en el Menú principal. La pantalla mostrará ¿OPTION . CÓMO CAMBIAR DE NIVEL: ¡ES FÁCIL! 2. Pulse ¯ una vez y la pantalla mostrará ¿LEVEL . 4. Busquemos Ajedrez de velocidad, Nivel 81. Pulse ˘ o ¯ para aumentar o disminuir en uno los niveles; pulse &g...
152 juegue una par tida de Nivel de torneo! Después que se ha terminadouna par tida de torneo y pulsa NEW GAME [NUEVO JUEGO] dosveces para reponer la unidad, el ordenador mostrará brevemente suclasificación antes de visualizar el nuevo juego. Si no ve la pantallade clasificación, puede pulsar HINT/I...
ESP AÑOL 153 la partida. Si se supera el tiempo de par tida, el ordenador muestraqué bando ha perdido por tiempo, como por ejemplo White time out [Se terminó el tiempo para las blancas]. En estos niveles puede querer activar la opción de Reloj de cuenta atrás para mostrar eltiempo cuenta atrás en ve...
154 5.7 Nivel infinitoNivel Descripción Pantalla 100 ........... Infinito (sin límite de tiempo) .......... < Infinite > En el Nivel infinito el ordenador busca indefinidamente hasta que encuentra un mate forzado o hasta que usted pare la búsquedapulsando ENTER [INTRO]. Si se para la búsqueda,...
156 jugada de éste. Le encantaría saber qué jugada está considerando yle gustaría saber su opinión acerca de la posición actual del tablero.Pero, por supuesto, no se lo preguntará: ¡porque simplemente eso nose hace! Pues, ¿sabe qué? Cuando juega al ajedrez con esteordenador, le puede preguntar lo qu...
ESP AÑOL 157 • Mostrar progreso: Muestra la profundidad de la búsqueda del ordenador y la jugada que se está considerando en esemomento. Véase la sección 7.4.Opciones: progress: off / on • Mostrar evaluación: Muestra la puntuación para la jugada actual. Véase la sección 7.2.Opciones: evaluation: off...
158 INFORMACIÓN], verá la primera jugada de la variante principal (lalínea de juego esperada del ordenador), que aparecerá como Ply1: b1-c3 . Una “ply” es una jugada individual, o una jugada por cada bando, y la profundidad de búsqueda del ordenador se describe con relaciónal número de jugadas por b...
ESP AÑOL 159 estudiando (si el ordenador está pensando en ese momento). • Pantalla de dos par tes: (a) El tiempo utilizado hasta ese momento para la jugada actual. (b) El número de nodos, oposiciones, que se buscan por segundo (si el ordenador estápensando en ese momento). 7.3 Información de reloj d...
160 • Número de jugada actual y última jugada realizada.• Jugadas de la par tida actual. 7.5 Muestra de clasificación Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACIÓN] para acceder al Modo de información, pulse cuatro veces más para ver suclasificación actual. Tenga en cuenta que las clasificaciones...
ESP AÑOL 161 simplemente pulse CLEAR [DESPEJAR] de nuevo paracancelar y verá Not cleared [No despejado]. Note que esta función puede resultar útil para configurar posiciones con tansólo unas pocas piezas, ¡donde sería mucho más sencillocomenzar con un tablero vacío! • Una vez que haya cambiado la po...
162 prestación le ofrece un gran potencial para mejorar su conocimientodel ajedrez, a la vez que le permite aprender a realizar la mejorjugada en una posición en par ticular. Y, para hacer que estaprestación sea todavía más emocionante, el ordenador le marcará suactuación según juega. Por cier to, s...
ESP AÑOL 163 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1...
164 y podrá realizar una jugada diferente. • Para salir del Modo de estudio y continuar con una par tida normal utilizando la jugada que ha realizado, pulse ENTER[INTRO]. El ordenador comenzará a pensar su próximajugada. • Puntuación: Cada vez que resuelve una Posición de estudio correctamente, se a...
ESP AÑOL 165 10. ¡NECESITA AYUDA? ¡BÚSQUELA AQUÍ! Con fines de resolución de problemas, hemos compilado la siguiente lista de situaciones con las que podría encontrarse, juntocon algunas soluciones posibles. a. El ordenador no reacciona, se comporta de manera errática o se “congela” durante una part...
ESP AÑOL 167 11. DETALLES TÉCNICOS11.1 La función ACL Los ordenadores a veces se bloquean debido a descargas de electricidad estática u otros tipos de perturbaciones eléctricas. Sisucediera esto, utilice un alfiler u otro objeto afilado para pulsar en elagujero marcado ACL en la base de la unidad du...
K` Q` R` B` N` P` IMPARATE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! B i a n c h i N e r i CAVALLO RE DAMA TORRE ALFIERE PEDONE x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` ISTRUZIONI RAPIDE Per giocare immediatamente, seguire semplicemente queste istruzioni! Aprite il coperchio della batteria e inserite trebatterie a...
IT ALIANO 169 ISTRUZIONI RAPIDETASTI E FUNZIONALITÀINTRODUZIONE 1. ISTRUZIONI INIZIALI: DATI BASILARI 1.1 Inserimento delle batterie, accensione 1.2 Pronti per giocare? Ecco come farlo! 1.3 Il computer effettua la prima mossa 1.4 Partita terminata? Inizia una nuova par tita 1.5 Troppo facile/diffici...
170 TASTI E FUNZIONALITÀ 1. SCACCHIERA TOUCHSCREEN: Ciascuna casa registra il movimento dei pezzi quando viene premuta delicatamente con lo stilo o la punta delle dita. 2. LINEA DELLE INFORMAZIONI: Mostra le mosse, le infor mazioni sul gioco e il cronometro. Utilizzata anche quando si selezionano le...
IT ALIANO 171 INTRODUZIONE Congratulazioni per aver acquistato la scacchiera computerizzata Cosmic Chess Computer! Dotata di straordinarie abilità di gioco degliscacchi e di una vasta serie di opzioni speciali, questa elegante unitàoffre un’interfaccia touchscreen per convenienza e facilità di gioco...
IT ALIANO 173 tutti i livelli, nonché le istruzioni per modificare i livelli di gioco, cfr. laSezione 5. 2. ALTRE FUNZIONALITÀ DA ESPLORARE2.1 A chi tocca? Controllate il display! Quando il computer pensa per i Neri, fa lampeggiare una casa Nera ( ı ). Dopo che ha effettuato la mossa, il display vis...
174 Promozione del pedone:• Quando promuovete un pedone, prima premete sul pedone sulla sua casa di partenza, come al solito. Il display cambia permostrare i pezzi di promozione disponibili ( Q R B N ). Per promuovere a una Dama premete semplicemente sulla casa didestinazione per completare la mossa...
IT ALIANO 175 di patta. 2.5 Provate il sistema di autotaratura! Quando giocate ad uno dei Livelli Torneo, il computer vi fornisce una taratura ELO approssimativa dopo la conclusione della par tita,basata sulla vostra prestazione. Non sapete cosa sia una “taratura”?È un metodo universalmente riconosc...
IT ALIANO 177 2.11 Spegnimento/Memoria della partita Potete interrompere la par tita e spegnere la scacchiera computerizzata premendo GO/STOP (Avvio/Arresto). Il display visualizza Stop? , e premendo GO/STOP (Avvio/Arresto) nuovamente per confermare spegnete l’unità. La par tita viene quindisospesa ...
IT ALIANO 179 OPZIONE .................................... RIFERIMENTO ..... DISPLAY PRECONFIGURATO Modo a due giocatori ......... Sezione 4.1 .... player: P-C Algoritmo ricerca ................ Sezione 4.2 .... search: select Modo Autobook .................. Sezione 4.3 .... book: on Bianco in cima...
180 • Studiate linee di aper tura inserendole manualmente.• Giocate contro un amico, con il computer che funge da arbitro. La scacchiera controlla tutte le mosse per verificarne la legalità emisura il tempo per entrambi i lati! Se giocate contro un’altra persona e volete vedere quello che il compute...
IT ALIANO 181 1. Premete MENU per accedere al Menu Principale. Il display visualizza ¿OPTION . ESERCITATEVI A CONFIGURARE DI UN’OPZIONE! 3. Premete ¯ cinque volte, fino a quando il display mostra ticks: off . 4. Premete ENTER (Invio) per attivare questa opzione e il display cambia a ticks:on . 5. Pr...
IT ALIANO 183 • coach: advanced : Questa configurazione fornisce avvertenze e consigli quando il computer li ritiene necessari,come quando commettete un errore o se un pezzo è in pericolo. Quando il Modo didattico è attivato, la scacchiera computerizzata emette bip intermittenti durante il vostro tu...
184 mossa del computer. 5. MODO LIVELLI: SCEGLIETE FRA 100 LIVELLI! La vostra scacchiera computerizzata comprende 100 livelli di gioco unici tra cui potete scegliere! I livelli sono divisi in due gruppi di base: • LIVELLI DI DIVERTIMENTO (1-60): Questi livelli offrono ai principianti e ai giocatori ...
IT ALIANO 185 >` <` 1. Premete MENU per accedere al Menu Principale. Il display visualizza ¿OPTION . CAMBIARE IL LIVELLO È FACILE! 2. Premete ? una volta, e il display visualizza ¿LEVEL . 4. Troviamo il Livello Partita veloce 81 . Premete ˘ o ¯ per aumentare o ridurre i livelli di uno; premete...
190 computerizzata nessuna mossa è definitiva; potete cambiare idea odecidere di giocare una mossa diversa quando volete! Al vostroturno, premete semplicemente MENU per accedere al MenuPrincipale e premete ¯ ripetutamente fino a quando il display indica ¿TAKEBACK . Premete ENTER (Invio) per accedere...
IT ALIANO 191 Display automatici di informazioni Quando attivate una o tutte le seguenti opzioni del Modo Info, la scacchiera computerizzata visualizza automaticamente quelleinformazioni ogni volta in cui riflette sulla sua mossa. Poteteletteralmente vedere mentre “pensa ad alta voce”! Importante: L...
IT ALIANO 195 scacchiera computerizzata. I tempi sono ritenuti nella memoria, però,e i cronometri ripartono appena viene ripristinata la par tita. Quandomodificate i livelli di gioco o resettate la scacchiera computerizzataper una nuova par tita, i cronometri sono sempre azzerati. 7.4 Conteggio moss...
196 pezzo compare in quella posizione. • Per aggiungere un pezzo alla scacchiera premete prima direttamente sul simbolo del colore e del pezzo visualizzato per ilpezzo che volete aggiungere e poi premete sulla casa dovevolete aggiungere il pezzo. Per aggiungere un altro prezzo dellostesso tipo e col...
IT ALIANO 197 (Invio). Il display conferma con unchanged , e ritornate al Menu Principale. Premete MENU nuovamente per ritornare al gioconormale. 9. MODO STUDIO: METTETEVI ALLA PROVA! Volete uno strumento didattico fenomale? Vorrete decisamente provare il Modo Studio! Otto partite famose sono incorp...
198 selezionata. Appena viene raggiunta la prima Posizione di Studio, ildisplay visualizza brevemente Your Move , e parte il cronometro. Voi dovete indovinare adesso la mossa che è stata giocata in quellaposizione nella par tita originale! Ecco come funziona: • Esiste solo una mossa “corretta” per l...
IT ALIANO 199 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-...
200 Come illustrato nella Tabella del Modo Studio, ciascuna delle 64 caserappresenta una Posizione di Studio. Accedete al Modo Studiopremendo MENU e ¯ (o ˘ ) fino a quando visualizzate ¿STUDY , e premendo poi ENTER (Invio). Vedete poi la tabella e premete una delle case della scacchiera per selezion...
202 posizione valida (cfr. Sezione 8). 11. PARTICOLARI TECNICI11.1 La funzione ACL A volte le scacchiere computerizzate si congelano a causa delle scariche di elettricità statica o di altri disturbi elettrici. Se questosuccede, usate uno spillo o un altro oggetto acuminato per premerenel foro marcat...
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