Page 2 - QUICK START
ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居...
Page 3 - TABLE OF CONTENTS; Down
3 ENGLISH TABLE OF CONTENTS QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. USING YOUR CHESS COMPUTER 1.1 Battery Installation1.2 Making Moves1.3 The Computer’s Move1.4 Change Your Mind? Take Back!1.5 Check, Mate, or Draw!1.6 Star t a New Game1.7 Change Levels1.8 Openings Coach 2. ADDITIONAL COMPUTER ...
Page 4 - KEYS AND FEATURES
4 KEYS AND FEATURES 1. LCD Display Window: The Liquid Crystal Display (LCD) is used to show moves, gameinformation, and chess clocks for bothplayers. For a complete list of the symbols,refer to Figure 1. 2. Piece Symbol Keys: & (King), % (Queen), $ (Rook), # (Bishop), @ (Knight), and ! (Pawn). T...
Page 5 - SYMBOLS; sb; Figure 1. Display Symbols and Sounds; SOUND
5 ENGLISH SYMBOLS 1 ......... 1 A .......... A k ........ King 2 ......... 2 B .......... B q ........ Queen 3 ......... 3 c .......... C r ........ Rook 4 ......... 4 D .......... D b ........ Bishop 5 ......... 5 E .......... E n ........ Knight 6 ......... 6 F .......... F p ........ Pawn 7 ........
Page 6 - INTRODUCTION; This electronic chessboard is a powerful computer that will; USING YOUR CHESS COMPUTER; Battery Installation
6 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Fig. 1-1 Fig. 1-3 Fig. 1-2 Fig. 1-4 INTRODUCTION This electronic chessboard is a powerful computer that will play chess at whatever level of complexity you choose! Or, ifyo...
Page 7 - Making Moves; Follow the steps below to star t a game.; c. To make a move, lightly press down on the piece you
7 ENGLISH ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Fig. 1-5a Fig. 1-5b Fig. 1-6a Fig. 1-6b Note that inser ting new batte...
Page 8 - The Computer’s Move; When the computer is ready, it ‘beeps’ and displays the
8 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Fig. 2-1a Fig. 2-1b Fig. 2-1c Fig. 2-2 evalua...
Page 9 - End; Start a New Game; alternately with
9 ENGLISH to 14 individual moves (or 7 moves for each side), allowing you to experiment and try outvarious “What if...?” approaches. To continue the game, either make your next move or pressPLAY to have the computer make a move for you. Figures 1-6a and b show an example of taking back a Knight move...
Page 10 - Openings Coach; ADDITIONAL COMPUTER FEATURES; Coch
10 Openings Coach 8. Your computer has 16 opening sequences for you to study, such as the Italian Opening and the Queen’s Gambit. Press OPENINGS COACH, and then press one of the squares from A1 to B8 to select one of the openings. Press the square again to choose how much help youwould like to get f...
Page 11 - back. It simply stops until you start making a move again.; Capturing and Special Moves
11 ENGLISH zero. On levels where time is not part of the competition, the clock counts upwards toshow the total elapsed time. • If you take back while playing against the clock, the clock does not reverse for each take back. It simply stops until you start making a move again. 2.2 Capturing and Spec...
Page 12 - computer’s playing strategies to learn more about chess!; Game Memory and Automatic Power Down
12 can occur if you move the wrong piece or move a piece to the wrong square. Check thedisplay and move again. If you press a piece and the from square shows in the display, but you decide not to make that move, press that same square once again to cancel. Be careful not to make mistakeswhen the sou...
Page 13 - BR; computer is playing moves which are stored in its; LEVELS AND SPECIAL MODES; must be concluded within the selected
13 ENGLISH A B C D E F G H 8 7 6 5 4 3 2 1 CHOOSE A LEVEL FROM THE 64 BOARD SQUARES FUN LEVELS CASU AL LEVELS BLITZ BR ONSTEIN BONUS TIMER T OURNAMENT FIXED DEPTH TA CTICAL thinking), the computer will switch off to conserve power, while retaining your game inmemory. Press GO/STOP to turn the comput...
Page 15 - instant
15 ENGLISH Chessboard Square Time per Move Display B1 ......................... 1 second ........................... L:B1 / 00:01 B2 ......................... 2 seconds ......................... L:B2 / 00:02 B3 ......................... 3 seconds ......................... L:B3 / 00:03 B4 ..............
Page 16 - Bonus Timer Levels
16 3.5 Bronstein Levels By selecting a square from E1 to E4, you can choose a time limit for the game following the Bronstein system. A basic time is selected for the game, and an increment of a few seconds isthen added to that time whenever a move is made. The increment is either the free timeshown...
Page 17 - Tournament Level Chart
17 ENGLISH Chess- Primary Secondary board Time Control Time Control Display Square Moves Time Moves Time F1 30 30 min. 30 30 min. L:F1 / 30 / 0:30 F2 30 1 hr. 30 min. remaining 1 hr. L:F2 / 30 / 1:30 F3 40 2 hr. 20 1 hr. L:F3 / 40 / 2:00 F4 40 2 hr. remaining 1 hr. L:F4 / 40 / 2:00 F5 40 2 hr. 30 mi...
Page 18 - Fixed Depth Levels
18 3.8 Fixed Depth Levels The Fixed Depth Levels in file G limit the skill of the computer—not by the time to search for its next move, but by the number of moves it searches ahead. At the lower levels, it be-haves like a novice player. At the lowest level, G1, where the computer looks ahead only on...
Page 19 - Selecting Levels and Teach Modes
19 ENGLISH Please note the following, in regard to Level and Teach Modes: • If NEW GAME is pressed during a game, the computer will exit Teach Mode and switch back to the standard 32-piece game, with the current level still in effect. • If you press LEVEL and then decide not to change the current pl...
Page 20 - TEACH MODE; Kings and Pawns; Openings Coach Mode
20 display will then show the selected pieces. For example, if you want to play with Kings, Bish-ops, Knights, and Pawns, after pressing LEVEL, you should press # and @ . The display will show your selection. Then, press LEVEL to exit Level Mode and enter your selection into thecomputer, and you can...
Page 21 - Square
21 ENGLISH Square Name Moves A1 Italian Opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, f8c5 A2 Two Knights Defense e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, g8f6 A3 Spanish Opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1b5, a7a6, b5a4, g8f6,e1g1, b7b5 A4 Sicilian Defense e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, d2d4, c5d4, f3d4, g8f6,b1c3 A5 French ...
Page 23 - • Replay to any board position for fur ther study.; ‘beep’ will verify that the mode has been canceled.
23 ENGLISH been shown. The display shows the white pieces first, and then the black pieces. When thereare no more pieces of that type on the board, the display reverts to showing the side to move,and the computer sounds two ‘beeps’ to get your attention. An example of the sequence ofdisplays is show...
Page 24 - TECHNICAL DETAILS; Care and Maintenance; Viewing area 18 x 9 mm
24 4. TECHNICAL DETAILS 4.1 The ACL Function Computers can sometimes “lock up” due to static discharge or other electrical distur- bances. If this should happen, use a pin or a similar sharp object to press into the holemarked ACL in the base of the unit for at least one second. This resets the comp...
Page 25 - CONDITIONS OF WARRANTY
25 ENGLISH CONDITIONS OF WARRANTY 1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted.2. Operating instructions must be followed.3. Product must not have been damaged as a result of defacement, misuse, abuse, neglect, accident, destruction or alteration of the serial...
Page 26 - TROUBLESHOOTING GUIDE; SYMPTOMS
26 TROUBLESHOOTING GUIDE SYMPTOMS The computerdoesn’t react or“freezes” during agame. The display is dim. The computer willnot play a move. The computer willnot accept yourmove. The computerseems to bemaking illegalmoves. The computer issilent. POSSIBLE CAUSES • The batteries are not inser ted prope...
Page 27 - KURZANLEITUNG FÜR DEN SCHNELLEN EINSTIEG
27 DEUTSCH ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀...
Page 28 - INHALTSVERZEICHNIS; VORSTELLUNG
28 INHALTSVERZEICHNIS KURZANLEITUNG FÜR DEN SCHNELLENEINSTIEG TASTEN UNDAUSSTATTUNGSMERKMALE VORSTELLUNG 1. GEBRAUCH IHRESSCHACHCOMPUTERS 1.1 Einlegen der Batterien1.2 Züge ausführen1.3 Der Computer ist am Zug1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie den Zug zurück! 1.5 Schach, Matt oder Remis...
Page 30 - SYMBOLE; Abbildung 1. Anzeigesymbole und Töne; TÖNE
30 SYMBOLE 1 .......... 1 A ........... A k ......... König 2 .......... 2 B ........... B q ......... Dame 3 .......... 3 c ........... C r ......... Turm 4 .......... 4 D ........... D b ......... Läufer 5 .......... 5 E ........... E n ......... Springer 6 .......... 6 F ........... F p ............
Page 31 - EINFÜHRUNG; Dieses elektronische Schachbrett ist ein starker Computer,; GEBRAUCH IHRES SCHACHCOMPUTERS; Einlegen der Batterien
31 DEUTSCH 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Abbildung 1-1 Abbildung 1-3 Abbildung 1-2 Abbildung 1-4 EINFÜHRUNG Dieses elektronische Schachbrett ist ein starker Computer, der mit Ihnen auf jeder beliebigen St...
Page 32 - Züge ausführen; Folgen Sie diesen Schritten, um eine Partie zu beginnen.; d. Nehmen Sie die Figur und drücken Sie sie leicht auf das
32 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Abbildung 1-5a Abbildung 1-5b Abbildung 1-6a Abbildung 1-6b Beachten Sie, daß...
Page 33 - ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ; Der Computer ist am Zug; Wenn der Computer bereit ist, piept er und zeigt die; Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie den
33 DEUTSCH ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Abbildung 2-1a Abbildung 2-1b Abbild...
Page 35 - Stufe gleichgestellt mit dem Brettfeld A3 zeigt; Eröffnungstrainer; ZUSÄTZLICHE COMPUTERAUSSTATTUNG; Wie auch immer, der Computer kann auch
35 DEUTSCH Stufe gleichgestellt mit dem Brettfeld A3 zeigt L:A3 abwechselnd mit Fun3 ). Um die Stufe zu ändern, drücken Sie einfach ein Brettfeld, und diese Stufe wird in der Anzeige gezeigt.Drücken Sie LEVEL nochmals, um aus der Stufenfunktion auszusteigen. Für nähereInformationen über Spielstufen ...
Page 36 - Sich in der Stufenfunktion befinden.; Schlagen und Spezialzüge
36 wenn Sie den Computer ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten jedoch imSpeicher festgehalten, und die Uhranzeige kehr t zurück, wenn die Partie for tgefahrenwird. • Die Uhr stellt sich zurück, wenn Sie die Stufe ändern oder ein Feld drücken, während Sie Sich in der Stufenfunktion befi...
Page 37 - Unterbrechung der Suche des Computers
37 DEUTSCH auf das Zielfeld, um den Umwandlungszug des Computers abzuschließen. d. ROCHADE: Der Computer erkennt automatisch eine Rochade, nachdem der König gezogen wurde. Nachdem Sie den König auf seine Ausgangs- und Zielfelder gedrückthaben, zeigt der Computer das “Zielfeld” Feld des Turmes. Drück...
Page 39 - STUFEN UND SPEZIALFUNKTIONEN; einer bestimmten Zeit beendet werden.
39 DEUTSCH A B C D E F G H 8 7 6 5 4 3 2 1 WÄHLEN SIE EINE SPIELSTUFE AUS DEN 64 BRETTFELDERN LEICHTSTUFEN NORMALSPIELSTUFEN BLITZSPIELSTUFEN BR ONSTEIN-SPIELSTUFEN BONUSZEIT -SPIELSTUFEN TURNIERSTUFE FESTGELEGTE TIEFENSTUFEN T AKTISCHE SPIELSTUFEN 3. STUFEN UND SPEZIALFUNKTIONEN 3.1 Die Spielstufen...
Page 40 - Normalspielstufen; Schachbrettfeld
40 • Festgelegte Tiefenstufe: G1 bis G8. Die Spielfähigkeit des Computers ist eingeschränkt, da es ihm nicht erlaubt ist, um nicht mehr als die ausgewählte Anzahl von Zügenvorauszusehen. • Taktische Spielstufen: H1 bis H8. Die Spielfähigkeit des Computers ist eingeschränkt, indem er nicht mehr als d...
Page 42 - Tournierspielstufen
42 3.5 Bronstein-Spielstufen Durch Wählen eines Feldes von E1 bis E4 auf dem Schachbrett können Sie eine Zeitbegrenzung für die Partie nach dem Bronsteinsystem wählen. Eine Basiszeit für die Partieist gewählt und ein Zusatz von einigen Sekunden wird mit jedem ausgeführten Zug zu dieserZeit hinzugege...
Page 45 - jedoch zurückgestellt.; Auswahl der Stufen und Lehrfunktionen; abwechselnd mit
45 DEUTSCH individuelle Lehrfunktion sind die einzigen Figuren auf dem Brett Könige und Bauern, oderKönige und Bauern und ein oder zwei gewählte Figurentypen. Dies erlaubt Anfängern sichzeitweise auf nur ein oder zwei Figuren zu konzentrieren, ohne die Konzentration zu verlierenund durch andere Figu...
Page 47 - Eröffnungstrainingsfunktion; blinkt in der
47 DEUTSCH Könige, Damen und Bauern .................................................. te:_q Könige, Springer, Läufer und Bauern ................................... te:nb Könige, Springer, Türme und Bauern .................................... te:nr Könige, Springer, Damen und Bauern ...................
Page 48 - Abbildung 3-1. Züge im Eröffnungstraining; Feld
48 B1 Damengambit d2d4, d7d5, c2c4, e7e6, b1c3, g8f6, c1g5, f8e7 B2 angenommenes Damengambit d2d4, d7d5, c2c4, d5c4 B3 Nimzo-Indische Ver teidigung d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, b1c3, f8b4 B4 Damenindische Ver teidigung d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, g1f3, b7b6 B5 Königindische Verteidigung d2d4, g8f6, c2c4, g7g...
Page 49 - Taste
49 DEUTSCH Taste Anzeige Bedeutung Drücken Sie @ zum erstenmal Drücken Sie @ zum zweitenmal Drücken Sie @ zum drittenmal Drücken Sie @ zum vier tenmal _n:B1 )n:B8 )n:F6 _n:__ (piep, piep) Weißer Springer auf B1 Schwarzer Springer auf B8 Schwarzer Springer auf F6 Keine weiteren Springer, Weiß amZug B...
Page 51 - Pflege und Handhabung; Sichtfenster 18 x 9 mm
51 DEUTSCH 4.2 Pflege und Handhabung Ihr Computer ist ein präzises, elektronisches Gerät und sollte keiner groben Handhabung oder extremen Temperaturen oder Feuchtigkeit ausgesetzt werden. Vergewissern Sie Sich,daß die Batterien entnommen wurden, bevor Sie das Gerät reinigen. Verwenden Sie keinechem...
Page 52 - FEHLERSUCHE; SYMPTOME
52 FEHLERSUCHE SYMPTOME Computer reagiertnicht oder “gefriert”während einerPar tie. Anzeige ist matt. Computer machtkeinen Zug. Computer akzeptiertIhren Zug nicht. Der Computerscheint unzulässigeZüge zu machen. Der Computer iststill. MÖGLICHE URSACHEN • Batterien sind nicht richtig eingelegt. • Batt...
Page 53 - MISE EN ROUTE RAPIDE
53 FRANÇAIS ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居...
Page 54 - TABLE DES MATIERES
54 TABLE DES MATIERES MISE EN ROUTE RAPIDE LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS INTRODUCTION 1. UTILISATION DE L’ORDINATEUR D’ECHECS 1.1 Installation des piles 1.2 Faites vos Coups 1.3 A l’ordinateur de jouer 1.4 Vous changez d’avis ? Revenez enarrière! 1.5 Echec, mat ou nul ! 1.6 Entamez une nouvelle par...
Page 55 - LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS
55 FRANÇAIS LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS 1. L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à cristaux liquides (LCD) sert à afficher les coups, lesinformations inhérentes à la par tie et les pendulesd’échecs pour les deux joueurs. La plupar t dessymboles utilisés sont évidents, mais la liste intégr...
Page 56 - SYMBOLES; Schéma 1. Symboles d’affichage et sons
SYMBOLES 1 ............ 1 A ............. A k ........... Roi 2 ............ 2 B ............. B q ........... Dame 3 ............ 3 c ............. C r ........... Tour 4 ............ 4 D ............. D b ........... Fou 5 ............ 5 E ............. E n ........... Cavalier 6 ............ 6 F ...
Page 57 - Cet échiquier électronique est un puissant ordinateur qui; UTILISATION DE L’ORDINATEUR D’ECHECS; Installation des piles; Votre ordinateur d’échecs fonctionne avec 2 piles “AAA”
57 FRANÇAIS 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Schéma 1-1 Schéma 1-3 Schéma 1-2 Schéma 1-4 INTRODUCTION Cet échiquier électronique est un puissant ordinateur qui jouera aux échecs avec vous, quel que soit le n...
Page 58 - Faites vos coups
58 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Schéma 1-5a Schéma 1-5b Schéma 1-6a Schéma 1-6b A noter que l’inser tion de p...
Page 59 - A l’ordinateur de jouer; Lorsque l’ordinateur est prêt à jouer, il émet un ‘bip’; Appuyez ensuite cette même pièce sur la seconde case de
59 FRANÇAIS ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Schéma 2-1a Schéma 2-1b Schéma 2-1c...
Page 61 - Changez de niveau; et; Entraînement aux ouvertures; D’AUTRES CARACTERISTIQUES DE BASE; Les pendules d’échecs
61 FRANÇAIS Changez de niveau 7. Votre ordinateur d’échecs vous propose 64 niveaux de jeu, correspondant chacun à une case de l’échiquier. Avec les onze modes d’enseignement poussé, vous avez le choixentre 768 sélections de niveaux. Appuyez sur la touche LEVEL pour accéder au ModeNiveaux. Le niveau ...
Page 62 - Prises et coups spéciaux
62 consécutivement à votre coup, cependant qu’il analyse si le coup que vous avez fait est bonou mauvais. S’il estime que votre coup n’est pas bon, il émettra deux tonalités graves. Pendant la première heure de la partie ou si le temps restant est inférieur à une heure, l’écran affichera les MINUTES...
Page 65 - TEMPS; Bibliothèque d’ouvertures; joue des coups issus de sa mémoire en se servant de sa; NIVEAUX ET MODES SPECIAUX; Les Niveaux de Jeu
65 FRANÇAIS A B C D E F G H 8 7 6 5 4 3 2 1 CHOISISSEZ UN NIVEAU PARMI LES 64 CASES DE L’ECHIQUIER NIVEA UX DIVER TISSEMENT NIVEA UX AMA TEUR BLITZ BR ONSTEIN TEMPS SUPPLEMENT AIRE T OURNOI PR OFONDEUR FIXE TA CTIQ UES 2.9 Bibliothèque d’ouvertures En début de par tie, l’ordinateur jouera souvent de...
Page 66 - prévoir un nombre de coups supérieur au nombre sélectionné.; Les Niveaux Divertissement
66 titre de compensation pour chaque coup. La compensation est le temps le plus bref entrele temps réel employé et le temps autorisé. • Temps Supplémentaire : E5 à E8. La partie doit s’achever dans le temps sélectionné, auquel vient ensuite s’ajouter le délai prescrit à titre de compensation pour ch...
Page 67 - Les Niveaux Blitz
67 FRANÇAIS de réponse moyen de l’ordinateur. Votre choix figure au tableau ci-dessous : Case de l’échiquier Temps par coup Affichage B1 .............................. 1 sec .............................. L:B1 / 00:01 B2 .............................. 2 sec .............................. L:B2 / 00:0...
Page 68 - Les Niveaux Bronstein; • La case choisie; Les Niveaux à Temps Supplémentaire
68 D4 ............................... 25 min .......................... L:D4 / 25:00 D5 ............................... 30 min .......................... L:D5 / 30:00 D6 ............................... 45 min .......................... L:D6 / 45:00 D7 ............................... 60 min ............
Page 69 - Les Niveaux Tournoi; temp restant
69 FRANÇAIS E7 ........................ 20 min ......................... 2 sec ..................... L:E7 / 20:00 / 00:02 E8 ........................ 50 min ......................... 2 sec ..................... L:E8 / 50:00 / 00:02 3.7 Les Niveaux Tournoi La colonne de cases F fournit 8 niveaux tour...
Page 71 - comme pour les niveaux profondeur fixe :; Les Modes Enseignement; pendule toutefois sera réinitialisée.
71 FRANÇAIS comme pour les niveaux profondeur fixe : • La case sélectionnée L:H8 et ensuite ... • Le nombre de demi- coups à por tée de 8PLY 3.10 Les Modes Enseignement Votre ordinateur d’échecs comporte onze Modes d’Enseignement Poussé incorporés. Cette fonction vous permet d’apprendre les coups cl...
Page 72 - Sélection des niveaux et des modes d’enseignement
72 3.11 Sélection des niveaux et des modes d’enseignement Appuyez sur la touche LEVEL pour accéder au Mode Niveaux. Le niveau en cours s’affichera (par exemple, le Niveau 3 sera représenté alternativement par L:A3 et Fun3 , représentant le niveau sélectionné par la pression de la case de l’échiquier...
Page 73 - Mode Enseignement; Le Mode Entraînement aux Ouvertures; s’affichera en clignotant à l’écran. Ceci confirmera que le
73 FRANÇAIS A noter que la fonction Non Auto sera automatiquement annulée chaque fois que voussélectionnerez un mode d’enseignement au mode niveaux présent. Les onze modes d’enseignement et le jeu normal sont indiqués par les affichages suivants : Mode Enseignement Affichage Rois et Pions .............
Page 75 - Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des pièces !; Pression des touches
75 FRANÇAIS nouveau sur la touche OPENINGS COACH et l’écran indiquera que vous devez jouer. Pen-dant que vous jouez, vous pourrez appuyer sur la touche PLAY pour demander à l’ordinateurde vous rappeler le prochain coup. Chaque fois que vous jouerez correctement, l’ordinateurconfirmera le coup en éme...
Page 76 - Le Mode Non Automatique; ce que ferait l’ordinateur dans n’importe quelle position !
76 jouer et deux ‘bips’ sonores retentiront pour attirer votre attention. L’exemple ci-dessousillustre la séquence d’affichage. Cet exemple illustre que l’un des cavaliers blancs a été pris et que c’est maintenant aux blancs de jouer. Pour vérifier d’autres pièces, refaites les mêmes étapes en vous ...
Page 77 - DETAILS TECHNIQUES; Avertissement : utilisez exclusivement des piles alcalines ou au; Surface de visualisation 18 x 9 mm
77 FRANÇAIS 4. DETAILS TECHNIQUES 4.1 La Fonction ACL Les ordinateurs risquent parfois de se “verrouiller” sous l’effet d’une décharge d’électricité statique ou d’autres perturbations électriques. Si cela se produit, il conviendra d’ôter les pileset d’enfoncer pendant au moins une seconde, une éping...
Page 78 - GUIDE DE DEPANNAGE; SYMPTOMES; CAUSES POSSIBLES
78 GUIDE DE DEPANNAGE SYMPTOMES L’ordinateur neréagit pas ou se“verrouille” en coursde par tie. L’affichage est faible. L’ordinateur ne jouepas de coup. L’ordinateurn’accepte pas votrecoup. L’ordinateur semblejouer des coupsillégaux. L’ordinateur estmuet. CAUSES POSSIBLES • Les piles ne sont pas ins...
Page 79 - INIZIO RAPIDO
79 IT ALIANO ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀...
Page 80 - INDICE
80 INDICE INIZIO RAPIDO TASTI E FUNZIONI INTRODUZIONE 1. COME USARE IL VOSTRO COMPUTER SCACCHISTICO 1.1 Installazione delle pile 1.2 Come muovere 1.3 La mossa del computer 1.4 Avete cambiato idea? Ritirate lamossa! 1.5 Scacco, scaccomatto e patta 1.6 Iniziare una nuova partita 1.7 Cambio di livello ...
Page 81 - TASTI E CARATTERISTICHE
81 IT ALIANO TASTI E CARATTERISTICHE 1. Finestra di schermo LCD: Lo Schermo a Cristalli Liquidi (LCD) è usato per mostrare lemosse, le informazioni relative a una par tita e gliorologi per entrambi i giocatori. Molti dei simboliche usa sono ovvi, ad ogni modo una loro listacompleta è mostrata nella ...
Page 82 - SIMBOLI; SUONI; Figura 1. Simboli sullo Schermo e Suoni
82 SIMBOLI 1 ............ 1 A ........... A k .......... Re 2 ............ 2 B ........... B q .......... Regina 3 ............ 3 c ........... C r .......... Torre 4 ............ 4 D ........... D b .......... Alfiere 5 ............ 5 E ........... E n .......... Cavallo 6 ............ 6 F ...........
Page 83 - INTRODUZIONE; Questa scacchiera elettronica è un potente computer che; Installazione delle pile; Il vostro computer scacchistico fa uso di 2 pile “AAA” (Tipo
83 IT ALIANO 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figura 1-1 Figura 1-3 Figura 1-2 Figura 1-4 INTRODUZIONE Questa scacchiera elettronica è un potente computer che giocherà a scacchi con voi a qualunque livello d...
Page 84 - Come muovere; Seguite questi passi per iniziare una partita.; a. Se necessario premete GO/STOP per accendere il; b. Mettete i pezzi nella posizione di par tenza, i Bianchi dalla; c. Per fare una mossa, premete dolcemente verso il basso il
84 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figura 1-5a Figura 1-5b Figura 1-6a Figura 1-6b suono o nessun suono indicano...
Page 85 - La mossa del computer; Quando il computer è pronto, suona e mostra le
85 IT ALIANO ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figura 2-1a Figura 2-1b Figura 2-1...
Page 86 - in alternanza
86 ritirata era una cattura, il computer vi ricorderà di porre sulla scacchiera il pezzo catturatomostrandone il tipo e la sua casa. Premete tale pezzo sulla casa indicata. Per ritirare un’altramossa, premete ancora TAKE BACK. Potete ritrattare fino a 14 mosse singole (o 7 per lato),potendo quindi s...
Page 87 - Per più informazioni sui livelli di gioco, vedete la Sezione 3.; Guida alle Aperture; FUNZIONI ADDIZIONALI DEL COMPUTER
87 IT ALIANO Per più informazioni sui livelli di gioco, vedete la Sezione 3. Guida alle Aperture 8. Il vostro computer ha 16 sequenze d’apertura come l’”Aper tura Italiana”, o il “Gambetto di Regina”, dalle quali potete imparare. Premete OPENINGS COACH e poi premete una dellecase da A1 a B8 per sele...
Page 89 - Interrompere la Ricerca del computer; le sue strategie di gioco per imparare di più sugli scacchi!
89 IT ALIANO 2.3 Mosse Illecite Il vostro computer non accetterebbe mai mosse illecite. Se tentate una simile mossa, il computer emetterà un suono basso, e lo schermo indicherà la casa “di origine” del pezzo.Premete allora su quella casa per annullare la mossa illecita: poi muovete ancora. Se esegui...
Page 90 - livelli. Questo accade perché usa mosse memorizzate nella sua; LIVELLI E FUNZIONI SPECIALI; Con 768 combinazioni di livelli tra i quali; OR
90 2.8 Memoria di Partita e Spegnimento Automatico Potete interrompere una par tita con la pressione di GO/STOP per spegnere il computer. Il computer “ricorderà” la vostra posizione per anche 300 ore (con pile alcaline nuove). Quandolo riaccendete, continuate da dove avevate lasciato! Se non premete...
Page 91 - guardare avanti solo per un prefissato numero di mosse.; Livelli Divertenti
91 IT ALIANO estremamente esigente (C8). Quando accendete il computer esso si posizionerà da solosul livello B4. • Blitz: D1 - D8. Conosciuti anche come “Morte Improvvisa”. La par tita va conclusa entro il tempo determinato. • Bronstein: E1 - E4. La par tita va conclusa entro il tempo determinato, c...
Page 93 - Livelli Bronstein; • La casa selezionata; Casa; Livelli ad Orologio Bonus
93 IT ALIANO D3 ............................ 15 minuti ..................... L:D3 / 15:00 D4 ............................ 25 minuti ..................... L:D4 / 25:00 D5 ............................ 30 minuti ..................... L:D5 / 30:00 D6 ............................ 45 minuti .................
Page 94 - Livelli di Torneo; restante
94 Casa Tempo per Partita Tempo Iibero per Mossa Schermo E5 ....................... 3 minuti .................... 2 secondi ........... L:E5 / 03:00 / 00:02 E6 ...................... 10 minuti ................... 2 secondi ........... L:E6 / 10:00 / 00:02 E7 ...................... 20 minuti ...........
Page 95 - Livelli a Profondità Fissa
95 IT ALIANO Tempo Secondario. Per esempio, se avete selezionato F3 e completato 40 mosse in una solaora, avrete 2 ore per fare le successive 20 mosse. Il tempo in eccesso, se ce ne sarà, vienemesso da par te ed accumulato durante la par tita. Quando selezionate uno di questi livelli di torneo, lo s...
Page 96 - in alternanza con
96 3.10 Funzione di Apprendimento Il vostro computer scacchistico comprende 11 funzioni di Apprendimento Estese incorpo- rate. Questo vi permette di imparare mosse di base e di destreggiarvi nella tattica dei pezzi,uno per volta. Per ogni funzione di Apprendimento gli unici pezzi sulla scacchiera sa...
Page 97 - Notate le seguenti sequenze di tasti ed i loro effetti:; Re, Alfieri, Cavalli e Pedoni, dopo aver premuto LEVEL premete anche; vi fa scegliere una normale par tita a 32 pezzi.; Funzione di Apprendimento
97 IT ALIANO Notate le seguenti sequenze di tasti ed i loro effetti: LEVEL, LEVEL Nessun cambiamento. Il livello precedenteresta selezionato. LEVEL, Casa, LEVEL Nuovo livello selezionato, orologio azzerato. LEVEL, Simbolo pezzi, LEVEL La posizione iniziale della Funzione diApprendimento selezionata ...
Page 98 - Funzione Guida alle Aperture; verrà fatto lampeggiare sullo schermo. Ciò conferma
98 Re, Regine e Pedoni ................................................. te:_q Re, Cavalli, Alfieri e Pedoni ...................................... te:nb Re, cavalli, Torri e Pedoni ......................................... te:nr Re, Cavalli, Regine e Pedoni .................................... te:n...
Page 99 - Figura 3-1. Mosse della Guida alle Aperture
99 IT ALIANO in questa funzione e NonAuto, se selezionato, è attivo solo quando l’aper tura è stata ultimata. Notate che il metodo scelto per giocare la Guida alle Aperture viene mantenuto inmemoria finché non viene re-selezionato. Quando volete tornare ad una normale par tita, premete NEW GAME e to...
Page 100 - Funzione di Verifica. Controllare la Posizione dei Pezzi!; Azione; Funzione Non Auto
100 3.13 Funzione di Verifica. Controllare la Posizione dei Pezzi! Se avete fatto cadere dei pezzi o se pensate che la posizione sulla scacchiera non sia corretta, il computer può verificare la posizione per voi. Quando tocca a voi, premete il Tasto dei Simboli dei Pezzi del pezzo che volete verific...
Page 101 - • Rigiocate da una certa posizione per uno studio successivo.
101 IT ALIANO • Studiate linee di apertura inserendole manualmente.• Giocate contro un amico, con il computer che fa da arbitro per controllare la liceità delle mosse e seguire il tempo per entrambi i lati! Se avete bisogno di aiuto dal computer,premete PLAY e il computer farà la prossima mossa. Dop...
Page 102 - Specifiche tecniche; Schermo a cristalli liquidi:
102 quando inserite le pile. Pile esaurite vanno immediatamente rimosse dall’apparecchio.Non esponete i terminali di contatto a corto circuito. 4.3 Specifiche tecniche Tasti: 14 Schermo a cristalli liquidi: Superficie 18 x 9 mm Suono: Emettitore piezoelettrico Pile: 2 AAA/AM4/R03 (1,5 volts) Consumo...
Page 103 - GUIDA ALLA SOLUZIONE DI PROBLEMI; SINTOMI
103 IT ALIANO GUIDA ALLA SOLUZIONE DI PROBLEMI SINTOMI Il computer nonreagisce oppure si“congela” durante ilgioco. Lo schermo a cristalliliquidi si legge condifficoltà. Il computer nonfa una mossa. Il computer nonaccetta la vostramossa. Il computer sembrastar compiendo dellemosse illecite. Il comput...
Page 104 - COMIENZO RAPIDO
104 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居...
Page 106 - TECLAS Y CARACTERISTICAS
106 TECLAS Y CARACTERISTICAS 1. AFICHAJE PCL: La PCL (pantalla de cristal líquido) se utiliza para mostrar las jugadas,informaciones sobre la par tida y los relojes deajedrez para los dos jugadores. La mayoria delos símbolos que utiliza son obvios pero una listacompleta está detallada en Dibujo 1. 2...
Page 107 - SONIDOS; SIMBOLOS
107 ESP AÑOL SONIDOS 1 pitido alto ........ Indica que ha sido pulsada una tecla o una casillasensible 1 pitido bajo ....... Error – jugada incorrecta o tecla pulsada incorrecta 2 pitidos bajos ... Advertencia de parte de Entrenamiento 3 pitidos altos .... Nuevo juego o activación de Sonido y Entren...
Page 108 - INTRODUCCION; Este ajedrez electrónico es un ordenador potente que jugará; UTILIZACION DE SU ORDENADOR DE AJEDREZ; Instalación de las Pilas.; Su ordenador de ajedrez funciona con tres “AAA” (AM4/
108 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Dibujo 1-1 Dibujo 1-3 Dibujo 1-2 Dibujo 1-4 INTRODUCCION Este ajedrez electrónico es un ordenador potente que jugará a ajedrez con usted en cualquier nivel de complejidad...
Page 109 - Siga los siguientes pasos para empezar una partida.; c. Para hacer una jugada, pulse ligeramente la pieza que
109 ESP AÑOL ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Dibujo 1-5a Dibujo 1-5b Dibujo 1-6a Dibujo 1-6b Anote que al instal...
Page 110 - Las Jugadas del Ordenador; Cuando el ordenador está pronto, “pita” y muestra en la
110 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Dibujo 2-1c Dibujo 2-2 Dibujo 2-1a Dibujo 2...
Page 111 - Para empezar una nueva partida; con
111 ESP AÑOL pieza capturada en el tablero mostrando el tipo de pieza y su casilla para usted. Pulse dichapieza en la casilla indicada. Para cancelar otra jugada más, pulse TAKE BACK otra vez. Sepueden cancelar hasta 14 jugadas individuales (o 7 jugadas por cada bando), lo que lepermite experimentar...
Page 112 - Entrenamiento de aperturas; MAS CARACTERISTICAS DEL ORDENADOR; Relojes de Ajedrez; Sin embargo, en vez de ello, la pantalla puede indicar
112 LEVEL. Para más informaciones sobre los niveles de juego, ver Sección 3. Entrenamiento de aperturas 8. Su ordenador dispone de 16 secuencias de aperturas tan como “la Aper tura Italiana” o el “Gambito de Dama” para que usted aprenda. Pulse OPENINGS COACH y a continuación,pulse una de las casilla...
Page 113 - Las capturas y las Jugadas Especiales; tablero, y presione su pieza en la casilla de la pieza capturada.
113 ESP AÑOL El reloj se reinicializa si se cambia de nivel o si se pulsa una casilla en el Modo Nivel.Cuando su Rey está en jaque, la pantalla indica jaque en alternancia con el reloj deajedrez. Si usted está jugando en un nivel con un reloj con cuenta atrás, el reloj cuentaatrás a partir del tiemp...
Page 115 - El ordenador Juega contra sí Mismo; Estudie sus estrategias de juego para aprender más sobre ajedrez.; Memoria de la Partida y Apagado Automático; ordenador está ejecutando jugadas que lleva almacenadas en su; NIVELES Y MODOS ESPECIALES
115 ESP AÑOL ejecute la jugada indicada en el tablero, y luego cancélela. Una vez la jugada cancelada deesa manera, puede usted ejecutar su propria jugada. 2.7 El ordenador Juega contra sí Mismo Para observar el ordenador mientras juga contra sí mismo, pulse PLAY para cada jugada. Estudie sus estrat...
Page 116 - tiempo dado permitido.; ¡Cuando escoge el nivel, tenga en cuenta
116 • Niveles para Juego Casual: B1 to C8. Para los juegos que no son con cuenta atrás. Gama completa de dificultades, desde fácil (B1) hasta sumamente desafíante (C8).Cuando enciende el ordenador por primera vez, B4 será el nivel seleccionado • Blitz: D1 a D8. Tambien llamado “Muer te Súbita”. La p...
Page 117 - Niveles de Diversión; Casilla del Tablero
117 ESP AÑOL 3.2 Niveles de Diversión Una selección entre cualquier de las casillas desde A1 hasta A8 le llevará a los niveles de diversión. En esa gama, el ordenador no busca sin límite para la mejor jugada posible. No sepreocupa de los puntos y además, el programa hace jugadas aleatorias resultand...
Page 118 - Niveles Bronstein
118 C6 ............................. 5 min ............................. L:c6 / 05:00 C7 ............................ 10 min ............................ L:c7 / 10:00 C8 ............................ 15 min ............................ L:c8 / 15:00 3.4 Niveles Blitz Los niveles in la columna D de cas...
Page 119 - • La casilla seleccionada; Niveles de Grateficación de Tiempo
119 ESP AÑOL • La casilla seleccionada L:E2 y luego … • El tiempo básico en minutos 10:00 y luego … • El tiempo gratis en minutos 00:05 Casilla del Tablero Tiempo por Juego Tiempo Gratis por Jugada Pantalla E1 ......................... 5 min .......................... 3 seg .............. L:E1 / 05:...
Page 120 - Niveles de Profundidad Fijada
120 El tiempo restante, en caso de que haya, se traspasa y se añade asi a lo largo del juego. Cuando selecciona uno de estos niveles de torneo, la pantalla rotará por esos 3 grupos de información, enseñando cada uno de ellos por un segundo. Por ejemplo, si está seleccionadala casilla F4, la pantalla...
Page 121 - Niveles de Táctica; Modos de Enseñanza
121 ESP AÑOL posibilidades para las 8 próximas jugadas (G8). En ese caso, la pantalla rota cada segundoentre el nivel que escogió usted, y el número de jugadas próximas que busca el ordenador: • La casilla seleccionada L:G5 y luego... • El número de jugadas individuales próximas 5PLy 3.9 Niveles de ...
Page 122 - Escoger los Modos de Niveles y Enseñanza
122 • Puede escoger un nuevo nivel en cualquier momento durante su turno. Sin embargo, el reloj de ajedrez volverá a ser ajustado. • Si pulsa más que teclas de Símbolo de Piezas durante una selección de modo de Enseñanza, las dos últimas selecciones de símbolos son las únicas que se quedaránválidas ...
Page 123 - después de pulsar LEVEL, pulsará; es la manera de seleccionar un juego; Modo de Enseñanza; Modos de Entrenamiento de Aperturas
123 ESP AÑOL después de pulsar LEVEL, pulsará # y @ . La pantalla enseñará su selección. Luego, pulse LEVEL para salir del modo Nivel y registrar su selección en el ordenador y empezar a jugar.Ya que siempre se necesita el Rey para el juego, no le hace falta seleccionar esta pieza parael modo de Ens...
Page 124 - Dibujo 3-1. Jugadas en Entrenamiento de Aperturas
124 Entonces, puede escoger usted qué juego de aper tura desea estudiar pulsando una de las casillas de A1 a B8. Dibujo 3-1 detallan las aper turas disponibles. Por ejemplo, paraseleccionar el tercero entrenamiento de aper turas, pulse la casilla A3 y o(:3 destellará en la pantalla. Eso confirma que...
Page 125 - devolverá a un tablero normal.
125 ESP AÑOL que significa que el ordenador jugará para las piezas blancas y le dejará encontrar lasjugadas para las negras. El pulsar otra vez la casilla cambia la barra en la derecha paraindicar que el ordenador jugará para el bando negro, mientras usted jugará para el blanco, yuna presión más qui...
Page 126 - Modo No Automático; Tecla que pulsar
126 reloj ha sido temporalmente parado. El ordenador sale automáticamente del ModoVerificación si no se pulsa ninguna tecla de símbolo de pieza durante unas 5 segundas. 3.14 Modo No Automático Normalmente, el ordenador automáticamente responde con una contra- jugada cada vez que ejecuta usted una ju...
Page 127 - Cuidado y Mantenimiento; Zona visible 18 x 9 mm
127 ESP AÑOL 4. DETALLES TECNICOS 4.1 La función ACL Los ordenadores se quedan algunas veces “inertes” debido a descargas estáticas o otras per turbaciones eléctricas. Si ocurriera algo de esto, quite las pilas y utilice un alfiler o algúnotro objeto puntiagudo para empujar en el agujero marcado ACL...
Page 128 - GUIA DE SOLUCION DE PROBLEMAS; SINTOMAS
128 GUIA DE SOLUCION DE PROBLEMAS SINTOMAS El ordenador noreacciona o“congela” duranteuna par tida. La pantalla esdifícil de leer. El ordenador noejecuta unajugada. El ordenador noacepta su jugada. Parece que elordenador estáhaciendo jugadasilegales. El ordenador estásilencioso. CAUSAS POSIBLES • Pi...
Page 129 - EEN SNELLE START
129 NEDERLANDS ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀...
Page 130 - INHOUDSOPGAVE
130 INHOUDSOPGAVE EEN SNELLE START TOETSEN EN KENMERKEN INLEIDING 1. GEBRUIK VAN UW SCHAAKCOMPUTER1.1 Batterijen Inzetten1.2 Zetten Uitvoeren1.3 Een Zet van de Computer1.4 Van Gedachten Veranderd? Neem Uw Zet Terug! 1.5 Schaak, Mat, of Remise!1.6 Een Nieuwe Partij Beginnen1.7 Van Niveau Veranderen1....
Page 131 - TOETSEN EN KENMERKEN; LCD Display Raampje: De Liquid Crystal; Sensor Schaakbord: Elk veld is voorzien van
131 NEDERLANDS TOETSEN EN KENMERKEN 1. LCD Display Raampje: De Liquid Crystal Display (LCD) wordt gebruikt voor het aangevenvan zetten, par tij informatie, en schaakklokkenvoor beide par tijen. De meeste gebruiktesymbolen zijn vanzelfsprekend, maar u vindteen volledige lijst in Figuur 1. 2. Stuk Sym...
Page 132 - Figuur 1. Displaysymbolen en Klanken
132 KLANK 1 hoge toon ........ Bevestigt de werking van eender welke toets ofsensorveld 1 lage toon .......... Fout – verkeerde zet of verkeerde toets ingedrukt 2 lage tonen ........ Waarschuwing van de Coach 3 hoge tonen ...... Nieuwe partij of Klank en Coach ingesteld 3 lage tonen ........ Partij ...
Page 133 - INLEIDING; Dit electronisch schaakbord is een krachtige computer die; GEBRUIK VAN UW SCHAAKCOMPUTER; Batterijen Inzetten
133 NEDERLANDS 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figuur 1-1 Figuur 1-3 Figuur 1-2 Figuur 1-4 INLEIDING Dit electronisch schaakbord is een krachtige computer die met u zal schaken op de moeilijkheidsgraden van...
Page 134 - Zetten Uitvoeren; Volg de volgende stappen om een partij te beginnen:; c. Om een zet te doen, druk zachtjes op het stuk dat u wilt
134 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figuur 1-5a Figuur 1-5b Figuur 1-6a Figuur 1-6b Let erop dat het inzetten va...
Page 135 - Een Zet van de Computer; Wanneer de computer klaar is, hoort u een pieptoon en; Van Gedachten Veranderd? Neem Uw Zet Terug!; Als u van gedachten verandert over een uitgevoerde zet
135 NEDERLANDS ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figuur 2-1a Figuur 2-1b Figuur 2...
Page 136 - afgewisseld met
136 aangegeven veld. Om een andere zet terug te nemen, druk opnieuw op TAKE BACK. U kunttot 14 individuele zetten terugnemen (of 7 zetten voor elke kleur), hetgeen u toelaat teexperimenteren and verschillende “Wat als...?” benaderingen uit te proberen. Om met depar tij door te gaan, maak uw volgende...
Page 137 - BIJKOMENDE COMPUTER KENMERKEN; De computer kan echter
137 NEDERLANDS Openings Coach 8. Uw computer heeft 16 openingssequensen zoals de “Italiaanse Opening” of “Dame’s Gambiet” waar u mee kan oefenen. Druk op OPENINGS COACH en druk daarna op één vande velden van A1 tot B8 om een opening te kiezen. Druk opnieuw op het veld om te kiezenvoor de hoeveelheid...
Page 139 - Zetten Tegen de Regels van het Spel
139 NEDERLANDS 2.3 Zetten Tegen de Regels van het Spel Uw computer zal nooit een zet tegen de regels van het spel aanvaarden. Als u zo’n zet probeer t te doen, laat de computer een lage pieptoon horen terwijl de display het ‘van’ veldblijft ver tonen. Druk op dat veld om de zet te annuleren, en doe ...
Page 140 - De computer Speelt tegen Zichzelf; Bestudeer zijn spelstrategieën om meer over schaken te leren!; Partijgeheugen en Automatisch Uitzetten; openingenboek staat, speelt de computer volgens die; NIVEAU’S EN SPECIALE MODI
140 2.7 De computer Speelt tegen Zichzelf Om de computer een par tij tegen zichzelf te zien spelen drukt u op PLAY voor elke zet. Bestudeer zijn spelstrategieën om meer over schaken te leren! 2.8 Partijgeheugen en Automatisch Uitzetten U kunt een par tij onderbreken door op GO/STOP te drukken en de ...
Page 141 - binnen de gekozen tijd.
141 NEDERLANDS • Snelschaken: D1 tot D8. Ook genaamd “Plotse Dood”. De par tij moet afgerond worden binnen de gekozen tijd. • Bronstein: E1 tot E4. De par tij moet afgerond worden binnen de gekozen tijd, die toeneemt om elke zet te compenseren. De compensatie is de feitelijke gebruikte tijd vooreen ...
Page 142 - Gewone Spelniveau’s; Veld op het schaakbord
142 Dit brengt een interessante variatie in de tegenzetten van de computer mee, en soms lijkt hetwel of de computer ook menselijke fouten maakt. A1 is het laagste behendigheidsniveau, enA8 is enigszins hoger. 3.3 Gewone Spelniveau’s Wanneer u de gewone spelniveau’s instelt, beperkt u de behendigheid...
Page 143 - Snelschaakniveau’s; • Het gekozen veld
143 NEDERLANDS 3.4 Snelschaakniveau’s De niveau’s in de D-veldlijn zijn de snelschaakniveau’s. Indien u snelschaken of “plotse dood” wilt spelen kunt u uit een reeks tijden kiezen die toegestaan zijn om de par tij af teronden. U kunt kiezen tussen een 5-minuten “snelkoker” of een par tij van een mee...
Page 144 - Bonustijd Niveau’s
144 E3 ............................. 15 min ................... 10 sec ............. L:E3 / 15:00 / 00:10 E4 ............................. 20 min ................... 10 sec ............. L:E4 / 20:00 / 00:10 3.6 Bonustijd Niveau’s Keuze van een veld in de reeks E5 tot E8 biedt u de Bonustijd Niveau’...
Page 145 - Niveau’s met Bepaalde Diepte
145 NEDERLANDS 3.8 Niveau’s met Bepaalde Diepte De niveau’s met bepaalde diepte in de G-lijn beperken de behendigheid van de computer, niet door het inkrimpen van de tijd toegestaan voor zijn volgende zet, maar door het beperkenvan zijn vooruit denken over de volgende zetten. Op de lagere niveau’s g...
Page 147 - Keuze van Niveau’s en Trainings Modi
147 NEDERLANDS op het veld dat overeenkomt met het huidige spelniveau vóór u de Niveau Modus verlaat.De klok wordt hierdoor echter terug ingesteld. 3.11 Keuze van Niveau’s en Trainings Modi Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen. Het huidig niveau wordt nu aangegeven (bvb. Niveau A3 wordt ...
Page 148 - Openings Coach Modus; knipper t op de
148 Let erop dat Manueel Schaken automatisch geannuleerd wordt telkens wanneer u eentrainings modus kiest in de huidige niveau modus. De elf trainings modi en gewone partij worden als volgt op de display vertoond: Trainings Modus Display Koningen en Pionnen .............................................
Page 149 - Veld
149 NEDERLANDS Veld Naam Zetten A1 Italiaanse Opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, f8c5 A2 Twee Paarden Verdediging e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, g8f6 A3 Spaanse Opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1b5, a7a6, b5a4, g8f6,e1g1, b7b5 A4 Siciliaanse Verdediging e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, d2d4, c5d4, f3d4, g8...
Page 150 - GAME om naar het standaardbord terug te keren.; Toets indrukken
150 Tijdens uw beur t kunt u op PLAY drukken om de computer u er aan te laten herinneren dathet uw beur t is. Telkens wanneer u een juiste zet maakt bevestigt de computer die met eenenkele pieptoon, maar als u een verkeerde zet doet laat hij een dubbele pieptoon horen enblijft hij het ‘van’ veld op ...
Page 151 - Manueel Schaken Modus; computer in een bepaalde situatie zou doen!
151 NEDERLANDS Dit voorbeeld geeft aan dat één van de witte paarden geslagen werd en dat wit nu aan zet is. Om andere stukken te verifiëren, herhaalt u dezelfde stappen met de andere StukSymbooltoetsen. Wanneer u klaar bent, maakt u gewoon uw volgende zet. Onder tussen is deklok tijdelijk stopgezet....
Page 152 - TECHNISCHE BIJZONDERHEDEN; Verzorging en Onderhoud; Schermgrootte 18 x 9 mm
152 4 TECHNISCHE BIJZONDERHEDEN 4.1 De ACL Functie Computers blijven soms “hangen” vanwege statische ontlading of andere electrische storingen. Als dit gebeur t, verwijder de batterijen en gebruik een speld of ander scherpvoorwerp om in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het toestel ged...
Page 153 - PROBLEEMOPLOSSINGSGIDS; SYMPTOMEN
153 NEDERLANDS PROBLEEMOPLOSSINGSGIDS SYMPTOMEN Computer reageertniet of blijft ‘hangen’tijdens een par tij. Display isonduidelijk. Computer speeltgeen zet. Computer weigertuw zet uit te voerenlaatste zet teherstellen. De computer lijktzetten tegen deregels van het spelte maken. De computer is stil....