Page 2 - Fast and Fun Ideas; Fast Find; Groovin’ Games to Play; Rock and Roll to 0
2 The Hip Hoppin’ Hundred Mat is a great hands-on math tool that will get allyour students movin’ and groovin’ with math! This mat features a multitudeof math concepts, including: addition, subtraction, number sense, numberpatterns, and much more. Play activities and games with the whole class orsma...
Page 4 - Get in the Groove with Factors and Multiples; Prior Knowledge
4 advances to the other team. Whichever team correctly rings the last numberpossible on the mat wins the game. Get in the Groove with Factors and Multiples Number of players: Two players or two teams Game components: Game mat, game markers, 2 inflatable number cubes Have the first player roll the cu...
Page 5 - Juegos sensacionales para divertirse; Rock and Roll hasta 100:; dos jugadores o dos equipos; Rock and Roll hasta 0:
5 Ideas rápidas y divertidas para Hip Hoppin’Hundred Mat Búsqueda rápida: diga un número y compruebe cuánto tardan los alumnosen encontrarlo en el Hundred Mat (tablero con números del uno al cien). Búsqueda rápida del número secreto: de una pista sobre un número secretoy compruebe cuánto tardan los ...
Page 6 - Eligiendo secuencias:
6 Desafíe a los alumnos a descubrir qué número se alcanzaría si se siguiesen lasflechas direccionales del código secreto. Los alumnos deben contestarcolocando una ficha del juego en el número que ellos crean que descifre elcódigo. Trabaje con ellos para comprobar que efectivamente se ha descifradoel...
Page 7 - Sigue el ritmo de los divisores y múltiplos:; le tapis peut devenir glissant s’il est mouillé.
7 Sigue el ritmo de los divisores y múltiplos: Número de jugadores: dos jugadores o dos equipos. Elementos del juego: tablero de juegos, fichas, 2 cubos numéricos hinchables. El primer jugador lanza los dos cubos, suma los números y coloca una fichaen el número de la suma resultante. Se apartan los ...
Page 8 - Calculs en rythme; « Rock and Roll » jusqu’à 100 :
8 Calculs en rythme « Rock and Roll » jusqu’à 100 : Chaque joueur (ou équipe) choisit une couleur. Chaque joueur place son pionsur le chiffre 1. Le joueur 1 lance le dé et avance d’autant de cases sur leTapis. Le joueur 1 doit alors annoncer l’addition qu’il vient d’effectuer. Parexemple, si le chif...
Page 9 - Entrez dans la danse avec les facteurs et les multiples :; Bei Feuchtigkeit besteht Rutschgefahr.
9 commencez au nombre 56 et placez des pions sur les cases 58, 60, 62 et 64.Demandez aux élèves de placer des pions pour poursuivre la série dans lesdeux sens, après 64 et avant 56. Calcul et mat ! Nombre de joueurs : Deux joueurs ou deux équipes. Accessoires nécessaires : tapis de jeu, pions verts,...
Page 10 - Coole Spiele; Rock ‘n Roll bis 100:
10 Aktive unterhaltsame Ideen für Ihre Hip Hoppin’Hundred Matte Fast Find: Rufen Sie eine Zahl aus um zu sehen, wie schnell Ihre Schüler sie auf derHundred Matte finden können. Fast Find - Geheimnummer: Geben Sie Ihren Schülern einen Tipp bezüglich einer Geheimnummer um zusehen, wie schnell sie dies...
Page 11 - Spinnin’ Secret Codes:
11 Spinnin’ Secret Codes: Geben Sie jedem Schüler einen Spielemarker. Schreiben Sie dann einenGeheimcode auf die Tafel, der Richtungsbewegungen auf der Matteentspricht. Ein Beispiel: 23 Die Schüler müssen dann herausfinden, welche Zahl sie erreichen würden,wenn sie den Richtungspfeilen des Geheimcod...
Page 12 - Look for these other great products from Learning Resources; Coole Teiler und Vielfache:
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